ÜBERSICHT
Kämpfe & Gruppen
HELDEN & ZIELE
Zielgruppe
Diese Einträge stehen bei allen Gegnern als auswählbare Ziele zur Verfügung.Ziehe Kämpfe in die gewünschte Reihenfolge – der oberste ist aktiv. Gegner können auf Gruppen und Gruppen auf Kämpfe gezogen werden.
Gruppen
BESTIARIUM
Gegner
FOKUSREGELN (OPTIONAL)
Waffen anderer Völker
DSA5-Fokusregel Stufe I: fremde Völker-Waffen bleiben nutzbar, kosten aber AT/FK/PA/TP. A.D.A.M. zeigt die Mali als Hinweis am Heldenbogen und in der Generator-Vorschau – die Werte werden bewusst nicht automatisch verrechnet.TISCH-EINSTELLUNG
Kampfunfähige Gegner
Standardmäßig erfahren Spieler nicht, wann ein Gegner am Ende ist – du gibst es je Gegner frei. Ist diese Einstellung aktiv, zeigt A.D.A.M. die Badge „Kampfunfähig“ von selbst, sobald die Regeln den Gegner als handlungsunfähig führen. Exakte Lebenspunkte verrät sie nie; einzelne Gegner kannst du in der Gegnerkarte weiterhin auf „Kampfunfähig“ oder „Verborgen“ stellen.TISCH-EINSTELLUNG
Gegnernamen verbergen
Ist diese Einstellung aktiv, sehen deine Spieler statt der Gegnernamen nur „Gegner 1“, „Gegner 2“ und so weiter – in der Kampfrunde, auf der Karte, im Tooltip und im Würfellog. Die Nummer bleibt derselben Figur erhalten, auch wenn du einen anderen Gegner entfernst. Namen von Helden und Teilnehmern bleiben immer sichtbar, damit die Gruppe weiß, wer an der Reihe ist und wo er steht. Du selbst siehst weiterhin alle Namen.TISCH-EINSTELLUNG
Farben anzeigen
Helden und Gegner können eine eigene Farbe tragen, damit sie auf einen Blick wiederzuerkennen sind. Du entscheidest je Ansicht, ob sie gezeigt wird – gleiche Farben sind erlaubt, das Kartenkürzel bleibt das zweite Merkmal. Ohne gesetzte Farbe ändert sich nichts.AKTIVER KAMPF
Kampfrunden-Screen
Sortierung: INI gesamt, danach INI Basis, danach manuelle Gewichtung. Klicke auf einen Namen, sobald die Figur gehandelt hat.
TAKTIK
Kampfkarte
KAMPAGNEN-GEDÄCHTNIS
Journal
Was an einem Spielabend geschah – Kämpfe, Ereignisse, Würfe, Handouts und Probenanfragen –, chronologisch je Tag. Zusammengestellt aus dem, was A.D.A.M. ohnehin festhält; nichts davon sehen die Spieler.
BEGEGNUNGSGENERATOR
Begegnung
Begegnungstyp und Gelände liefern einen Vorschlag (die Region ist eine optionale Zusatzangabe): als Kampf einen Kreaturvorschlag aus dem Bestiarium-Extrakt, sonst eine soziale, ermittelnde, umweltbedingte oder rätselhafte Situation mit Proben, Lösungswegen und beiden Ausgängen. Reine Meister-Ansicht – die Begegnung wird nirgends automatisch gespeichert und Spieler sehen davon nichts (Informationshoheit). „In Kampf übernehmen“ legt reguläre Kampf-Gegner an; deren Sichtbarkeit für Spieler bleibt Meister-Sache (Standard verborgen).
Noch keine Begegnung
Typ und Gelände wählen, dann vorschlagen lassen. Die Region ist optional.
VORBEREITUNG
Begegnungsbibliothek
Begegnungen für später aufheben – generiert, aus dem laufenden Kampf gespeichert oder von Hand zusammengestellt. In Ordner einsortieren, durchsuchen und mit einem Klick in den Kampf übernehmen; eine verknüpfte Kampfkarte wird dabei gleich mit aktiviert.
Von Hand zusammenstellen
Regionslisten
Eigene Regionen für den Generator: Je Gelände hinterlegte Kreaturen werden bevorzugt vorgeschlagen – ausgeschlossen wird nichts, das volle Bestiarium bleibt wählbar. Spieler sehen diese Listen nie. Die drei mitgelieferten Regionen sind ein Startbestand und dürfen umbenannt, geändert oder gelöscht werden.
TISCH-KOMMUNIKATION
Spieler-Interaktion
Tisch-Anzeige steuern
Was das gereichte Tablet / der TV zeigt und in welchem Theme. Die Anzeige folgt sofort – sie sieht nur, was ein Spieler sieht.Eine Anzeige-Session richtest du in der Benutzerverwaltung ein („Tisch-Anzeige“ beim Anlegen ankreuzen) und meldest das Gerät damit an.
Text- oder Bildkarten gezielt an alle Spieler oder an einen einzelnen Spieler senden. Standardmäßig sieht niemand etwas – erst „Senden“ macht ein Handout sichtbar, „Einziehen“ nimmt es wieder zurück.
PROBEN
Probe anfordern
Fordere von einem Spieler oder allen eine Talent-Probe an. Spieler antworten mit Auto-Wurf, den physischen W20-Ergebnissen oder der QS ihres Offline-Wurfs – die Herkunft der Antwort wird immer angezeigt.
SCHNELLE NACHSCHLAGEHILFE
Spielerhilfe
SCHNELLZUGRIFF · 2W6
Patzertabellen
ARCHIV DER AUSRÜSTUNG
Ausrüstung
DSA5-NACHSCHLAGEWERK
Regelwiki
Durchsuche Zauber, Zaubertricks, Liturgien, Zeremonien, Segnungen, Rituale, Talente, Sonderfertigkeiten, Vorteile, Nachteile und Zustände. Alle Einträge führen direkt zur Regelwiki.
TISCH-ANZEIGE
Handouts
TISCH-ANZEIGE
Angeforderte Würfe
DEIN CHARAKTER
Heldenbogen
Erstelle und pflege deinen Charakter nach den offiziellen DSA5-Regeln. Alle AP-Kosten werden automatisch berechnet.
AP-Verwendung im Detail
DSA5-CHARAKTERWERKSTATT
Charakter generieren
Erzeuge kampfbereite Kämpfer, Zauberer, Geweihte und andere Personen. Die Erfahrungsgrenzen stammen aus der DSA5-Heldenerschaffung; das Ergebnis kannst du anschließend frei bearbeiten.
Noch kein Charakter
Wähle Rahmenbedingungen oder lass dich überraschen.
EIGENER WERTEKASTEN
Gegner manuell anlegen
Alle Werte können später im Kampfschirm weiterbearbeitet werden.
GEGNERKATALOG
Archetypen
Durchsuche Java-Archetypen, Gegnerbibliothek und das offizielle DSA-Regelwiki.
KONTEN
Benutzerverwaltung
Bestehende Accounts
Backup & Umzug
Voll-Export
Lädt deinen kompletten Bereich (Kämpfe, Gruppen, Akteure, Karten, Handouts, Begegnungen, Spielerkonten und Einstellungen) als Zip-Backup herunter. Passwörter sind aus Sicherheitsgründen NICHT enthalten.