TAKTIK
Die Kampfkarte des Meisters
Die Rasterkarte stellt Initiative-Teilnehmer als Token dar und synchronisiert Bewegung, Zeichnungen und Nebel. Meister verwalten mehrere Karten; Spieler sehen ausschließlich die aktivierte Karte und den für sie aufgedeckten Zustand.
Karte anlegen und aktivieren
- Öffne Karte und lege eine Karte mit Name, Spalten und Zeilen an.
- Öffne die Kartenauswahl und suche nach dem Namen. Du kannst die gewählte Karte umbenennen, duplizieren oder löschen.
- Aktivieren macht sie für Spieler sichtbar und deaktiviert eine zuvor aktive Karte. Beim Aktivieren werden Initiative-Teilnehmer als Token in der Kartenmitte ergänzt.
- Wenn ein Spieler seinen Charakter zum Kampf hinzufügt, erscheint sein Token sofort. Beim Austritt verschwindet er; beim erneuten Beitritt kehrt er auf derselben Karte an seine zuletzt gespeicherte Position zurück. Tokens neu laden dient zusätzlich zum manuellen Abgleich.
- Deaktiviere die Karte, wenn Spieler keinen Kartenzugriff mehr haben sollen.
VTT-Import und Bildhintergründe
Mit VTT-Karte importieren übernimmst du eine Universal-VTT-Datei (.dd2vtt, .uvtt oder .df2vtt) als neue Karte – Raster und Kartenbild in einem Schritt. Solche Dateien exportieren Dungeondraft (Datei → Export → Universal VTT), DungeonFog und andere Karteneditoren. Alternativ lädt Hintergrund hochladen einen Kartenplan als PNG, JPG oder WebP bis 100 MB. Ab etwa 15 MB fragt A.D.A.M. vor dem Hochladen nach – alle Spieler müssen diese Datenmenge beim Öffnen der Karte herunterladen. Solche großen Hintergründe werden bei Meister und Spielern erst nach einer Bestätigung geladen; das Raster mit Token, Zeichnungen und Nebel bleibt auch ohne Bild voll nutzbar. Richte ein Bild mit Zellgröße (px), Offset X und Offset Y aus. Spalten und Zeilen ändern die Kartenfläche; An Hintergrund anpassen berechnet sie aus Bild und Zellgröße. Beim Verkleinern werden außenliegende Token auf gültige Felder gerückt.
Zeichenwerkzeuge und Nebel
Freihand, Linie, Rechteck, Ellipse und Text arbeiten mit Farbe und Strichbreite. Der Radierer entfernt Getroffenes; Rückgängig entfernt die letzte Zeichnung.
Nebel malen und Nebel entfernen ändern Zellen. Alles verhüllen und Alles aufdecken wirken auf die ganze Karte. Meister sehen Nebel halbtransparent, Spieler deckend.
Planen friert den Ausgangsstand ein. Bewegungen, Zeichnungen und Nebel bleiben Entwurf, bis Übernehmen alles gemeinsam speichert; Verwerfen verwirft den Entwurf.
📏 Messen zeigt die Distanz beim Ziehen in Feldern. −, + und Zoom zurücksetzen skalieren die Ansicht; durch Ziehen verschiebst du große Kartenausschnitte. Auf Touch-Geräten und Trackpads gilt der Plattformstandard: zwei Finger auseinanderziehen zoomt in die Details, zusammenziehen zeigt mehr Überblick. ⛶ Vollbild füllt den gesamten Bildschirm; die Werkzeugleiste ist zunächst ausgeblendet und lässt sich über den schwebenden Knopf wieder einblenden. Auf iPads bleibt die Karte dabei im App-Vollbild, damit Safaris Schließen-Schaltfläche und Abwärtsgeste die Kartenbedienung nicht überlagern.
Kürzel auf den Token
Jeder Token trägt ein Kürzel aus seinem Namen. A.D.A.M. berechnet es für die ganze Karte auf einmal und stellt dabei sicher, dass keine zwei Token dasselbe Kürzel tragen: Solange zwei kollidieren, wird der Name Stück für Stück weiter ausgeschrieben – Unerz-Golem, Unerz-Geist und Unerz-Dschinn werden so zu UGO, UGE und UD. Bleiben zwei Namen identisch, hängt A.D.A.M. eine Nummer an (W1, W2, W3 bei drei Wölfen). Die Nummern bleiben derselben Figur erhalten, solange sich der Kampf nicht ändert, und Meister wie Spieler sehen dieselben Kürzel.
Weil das Kürzel aus der ganzen Menge entsteht, kann es sich ändern, wenn du einen Gegner hinzufügst oder entfernst – ein einzelner Wolf heißt W, drei Wölfe heißen W1 bis W3. Der vollständige Name steht immer im Tooltip des Tokens.
Farben als Wiedererkennung
Jeder Held und jeder Gegner kann eine eigene Farbe tragen. Sie füllt den Kern des Tokens; der Ring darum zeigt weiterhin den Lebenszustand, der äußere Rand Held (Gold) oder Gegner (Rot), und in der Mitte steht das Kürzel. Jede Zone trägt damit genau eine Aussage.
Du setzt alle Farben – die deiner Spieler und die deiner Gegner. Bei einem Gegner geht das im Gegner-Dialog unter Verwaltung, bei allen Figuren auch direkt über den kleinen Punkt vor dem Namen im Kampfrunden-Screen. Spieler können ihre eigene Farbe dort selbst wählen. Gleiche Farben sind erlaubt – wer sie auseinanderhalten muss, liest das Kürzel; wer am Tisch stört, wird von dir umgefärbt.
Ohne gesetzte Farbe ändert sich nichts: Der Kern bleibt, wie er war. Das Kürzel bleibt auf jeder Farbe lesbar – A.D.A.M. wählt automatisch helle oder dunkle Schrift, je nachdem, welche auf der Füllung besser kontrastiert.
Token bewegen und Override
- Klicke einen Token. Der Ring markiert die Auswahl; die Plakette zeigt ausschließlich die verbleibende Bewegung. Stehen mehrere Token auf demselben Feld, werden sie versetzt dargestellt; wiederholtes Antippen wechselt durch den Stapel.
- Klicke das Ziel. Reguläre Bewegung ist auf das GS-Kontingent beschränkt (ein Feld je Schritt); eine aufgegebene Aktion stellt ein zweites Kontingent bereit – insgesamt höchstens das Doppelte des GS pro Runde.
- Das Bewegungsbudget gilt auch für deine Meister-Züge: Ohne Override verbraucht jede Bewegung dasselbe Kontingent wie ein Spieler-Zug – auch beim Aufstellen vor Runde 1.
- Aktiviere Override: Bewegung erzwingen für freies Aufstellen, Teleportation, Rückstoß oder Korrekturen. Override-Züge ignorieren das Budget und werden nicht verbucht.
Spielersicht als Vorschau
Spielersicht oben rechts ersetzt deine Kartenansicht vorübergehend durch das, was auf der Tisch-Anzeige stünde – ohne etwas freizugeben. Ein goldener Balken nennt das gezeigte Konto und schaltet mit Zurück zur Meistersicht wieder um. Nützlich, bevor du eine Karte aktivierst, wenn du deinen eigenen Bildschirm kurz herumzeigst, oder wenn jemand hinter dir vorbeigeht.
Gezeigt wird nicht eine nachgebaute Ansicht, sondern dieselben Daten, die deine Spieler wirklich bekämen: Nebel deckend statt halbtransparent, verhüllte Token gar nicht erst vorhanden, verborgene Gegner unter ihrem Ersatznamen, keine fremden LeP und keine fremden Bewegungsplaketten. Deine Werkzeuge sind währenddessen ausgeblendet; Zoom und Messen bleiben, weil Spieler sie auch haben.