AUSNAHMEN SAUBER ABBILDEN
Sonderfälle im Heldenbogen
Automatik hilft bei Standardfällen. Für alte Bögen, Einzelstücke und bewusst abweichende Buchungen bietet A.D.A.M. deshalb kontrollierte Ausnahmen. Nutze sie nur, wenn du die Abweichung aus deiner Quelle oder mit deiner Runde geklärt hast.
AP-Kosten manuell setzen
Was? Manche Vorteile, Nachteile und Sonderfertigkeiten haben Kosten, die sich erst aus einer freien Auswahl oder einem besonderen Einzelfall ergeben. Wo? Im Bearbeiten-Modus bei einem als Sonderfall gekennzeichneten Eintrag. Wie? Trage die geklärten AP direkt in das eingeblendete AP-Feld ein. Die Aufschlüsselung kennzeichnet den Wert als manuell; auch 0 AP können bewusst gesetzt werden. Beispiel: Eine Sonderfertigkeit kostet laut eurem konkreten Bogen 12 AP, obwohl der Katalog sie nicht automatisch auflösen kann.
Alte oder abweichende Spielwerte übernehmen
Was? Importierte Altbestände können andere abgeleitete Werte oder ein AP-Gesamt besitzen als die heutige Automatik. Wo? Auf Blatt 3 bei Werte manuell überschreiben sowie oben beim Feld AP gesamt. Wie? Aktiviere den Schalter und trage die belegten Werte für INI, RS, BE, GS, AW, SK, ZK oder Energie-Basis ein. Das AP-Gesamt lässt sich unabhängig vom Erfahrungsgrad bearbeiten; AP ausgegeben bleibt zum Vergleich sichtbar. Beim Zurückschalten berechnet A.D.A.M. die Spielwerte wieder automatisch. Ein Über- oder Unterschreiten des Budgets verhindert das Speichern nicht.
Einzigartige und verbesserte Waffen
Was? Ein persönliches Einzelstück kann anders heißen und von seinem Katalogvorbild abweichen. Wo? Auf Blatt 4 in der jeweiligen Angriffszeile. Wie? Wähle zuerst die Grundwaffe, vergib bei Bedarf einen eigenen Angriffsnamen und pflege situative AT-/PA-/Schadenswerte oder mehrere Gegenstandsverbesserungen. Freitext hält Wirkungen fest, die A.D.A.M. nicht selbst verrechnen kann; optionale Boni verändern die berechneten Angriffswerte. Beispiel: Ein benannter Waqqif erhält einen belegten Schadensbonus und eine Notiz zur Weihe.
Freie Rüstungsteile und Zonenrüstung
Was? Nicht jedes Schutzstück steht im Katalog, und Rüstung kann je Körperzone verschieden sein. Wo? Auf Blatt 4 unter Rüstungen und Zonenrüstung. Wie? Mit + Eigenes Teil erfasst du Name, RS und BE eines freien Rüstungsteils. In der Zonenrüstung wählst du Schutz für Kopf, Torso, Arme und Beine getrennt; die Zonenwerte erscheinen im Spielen-Modus. Werden mehrere normale Teile kombiniert, ist die flache RS-/BE-Anzeige nur eine Näherung – für unterschiedliche Trefferzonen pflegst du die Zonenrüstung.
Fremdwährungen getrennt führen
Was? Münzen anderer Regionen sollen nicht still in Dukaten oder Silbertaler umgetauscht werden. Wo? Auf Blatt 5 bei Geld, im Bearbeiten- und Spielen-Modus. Wie? Füge die passende Fremdwährung mit ihrem Bestand hinzu. A.D.A.M. bewahrt die Münzen als eigenen Posten und zeigt zusätzlich einen ungefähren Vergleichswert an; der Bestand selbst wird nicht automatisch konvertiert.
Fertigkeitsspezialisierungen
Was? Eine Spezialisierung gilt nur für ein bestimmtes Anwendungsgebiet eines Talents. Wo? Bei den allgemeinen Sonderfertigkeiten im Bearbeiten-Modus. Wie? Wähle Fertigkeitsspezialisierung, danach Talent und Anwendungsgebiet. Hinweise zeigen Voraussetzungen und weitere Spezialisierungen desselben Talents; im Spielen-Modus steht das Gebiet direkt am Talent. Der Bonus wird nicht automatisch auf jeden Wurf addiert, weil erst die konkrete Spielsituation entscheidet, ob das Gebiet passt.
Mehrere Begleittiere
Was? Ein Held kann mehr als einen tierischen Begleiter führen. Wo? Auf Blatt 5 bei Tiere und Begleiter. Wie? Lege mit + Begleittier für jedes Tier einen eigenen Bogen mit Rufname, Tierart, Eigenschaften, Talenten, Kampfwerten und Fähigkeiten an. A.D.A.M. weist die Tierkosten einzeln und zusammen aus; Loyalitätssteigerungen erscheinen in der AP-Rechnung des Helden. Die Tiere werden dadurch nicht automatisch eigene Teilnehmer im Kampfschirm.
Professionen im Import: kein Sonderfall mehr
Was? Früher konnten zwei Bögen mit denselben Werten unterschiedliche AP-Summen haben — je nachdem, ob die Profession als Paket mit festem Preis oder als lauter Einzelkäufe gebucht war. Das ist vorbei. A.D.A.M. rechnet jeden Charakter gleich: als Summe seiner Endwerte, ganz gleich, ob ein Wert aus einem Professionspaket stammt, importiert wurde oder später gekauft ist. Es gibt keine Paketbasis und keine Paket-Gutschrift mehr, gegen die man vergleichen müsste. Wo? Die AP-Aufschlüsselung zeigt jede Kategorie einzeln. Wie? Weicht ein importierter Bogen trotzdem ab, liegt es nicht mehr an der Buchungsart — prüfe stattdessen die Import-Hinweise und die folgenden Abschnitte. Warum der gedruckte Paketpreis nicht gilt, erklärt Regelkonzepte.
Importierte Bögen mit Heimregeln
Was? Manche selbstrechnenden Bögen (z. B. Patricks xlsm-Chargen-Tool) weisen ein eigenes AP-Gesamt aus, das von der Summe der beim Import erkannten Einträge abweicht – meist, weil der Bogen Heimregeln oder Inhalte außerhalb des offiziellen Katalogs enthält (etwa selbst gebaute Zaubersprüche einer Homebrew-Tradition), die A.D.A.M. naturgemäß nicht nachrechnen kann. Wo? Als Import-Hinweis direkt nach dem Hochladen, dauerhaft einsehbar über die Prüfbanner-Glocke. Wie? A.D.A.M. warnt aktiv statt die niedrigere, nur aus erkannten Einträgen berechnete Zahl stillschweigend anzuzeigen: Die Notiz nennt das vom Bogen ausgewiesene AP-Gesamt, A.D.A.M.s eigene Summe und die Differenz. Prüfe die Ursache gegen den Originalbogen und nutze bei Bedarf den AP-Gesamt-Override (siehe „Alte oder abweichende Spielwerte übernehmen“ oben), um das bogen-eigene Budget dauerhaft zu übernehmen.