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HELDENBOGEN · BEARBEITEN

Deinen Helden anlegen und pflegen

Im Modus Bearbeiten entsteht der vollständige Heldenbogen. A.D.A.M. berechnet AP und viele Spielwerte aus den Eingaben; du entscheidest weiterhin, welche regelkonforme Kombination zu deinem Helden gehört.

Bogen ausdrucken

Unter Charaktere stehen zwei Bogenformate zur Wahl, beide ausgefüllt mit deinen Werten. Du druckst sie dann selbst aus.

  • Bogen drucken liefert den offiziellen DSA5-Charakterbogen (4. Auflage) im Ulisses-Layout. A.D.A.M. hat ihn ausfüllbar gemacht; die Datei ist rund 9 MB groß.
  • Selbstrechnender Bogen liefert den Bogen eines anderen Erstellers: Er rechnet im PDF-Betrachter selbst und trägt deutlich mehr Felder, ist mit rund 16 MB aber größer.

Beide brauchen ein paar Sekunden, bis sie fertig sind.

A.D.A.M. trägt auch die abgeleiteten Werte ein (Lebensenergie, Initiative, Ausweichen und so weiter), obwohl der Bogen sie selbst berechnen könnte: Die meisten PDF-Betrachter führen diese Rechnung nie aus, und dann stünden dort Nullen. Felder, zu denen A.D.A.M. nichts weiß, bleiben so, wie der Bogen sie mitbringt.

Nur dein eigener Bogen: Du kannst ausschließlich Charaktere herunterladen, die dir gehören oder dir überlassen wurden – dieselbe Regel wie beim JSON-Export.

Neu anlegen oder importieren

  1. Öffne Heldenbogen und wähle in der Werkzeugleiste + Neuer Charakter für einen leeren Bogen.
  2. Alternativ wähle Importieren. Unterstützt werden selbstrechnende PDF-Bögen, Patrick-.xlsm-Bögen und A.D.A.M.-Exporte als .json.
  3. Prüfe nach PDF/XLSM-Import das Banner Import-Hinweise. Es nennt nicht eindeutig zuordenbare oder nicht übernommene Angaben; ergänze sie anhand des Originals. Bei manchen selbstrechnenden Bögen mit Heimregeln erscheint dort zusätzlich eine Warnung, wenn das vom Bogen ausgewiesene AP-Gesamt von A.D.A.M.s eigener Summe abweicht (siehe Sonderfälle). Erst danach kannst du die Hinweise mit Geprüft, ausblenden dauerhaft schließen.
  4. Ein JSON-Import legt immer einen neuen eigenen Charakter an. Er überschreibt keinen bestehenden und übernimmt keine Versionshistorie.
Mehrere Charaktere: Der Umschalter in der Werkzeugleiste wählt eigene und überlassene Figuren. Überlassene Figuren kannst du nur unter Spielen verwenden; Eigentümer und Freigaben bleiben sichtbar.

Einen offiziellen Archetyp übernehmen

Der schnellste Weg zu einem spielfertigen Helden – gerade ohne DSA5-Vorerfahrung: A.D.A.M. enthält alle 68 offiziellen Ulisses-Archetypen aus den Archetypen-Heften (Regelwerk-Begleiter, Aventurische Abenteurer, Kompendium 1–2, Magie 1–3, Götterwirken 1–2) als fertige Bögen, die druckgetreu und einzeln gegen die Originale geprüft übernommen wurden.

  1. Öffne Heldenbogen und wähle Archetyp übernehmen.
  2. Die Galerie ist nach Quellbuch und Typ (Profan, Magisch, Geweiht) gruppiert und frei durchsuchbar; jeder Eintrag zeigt Erfahrungsgrad und AP.
  3. Wähle deinen Helden und vergib optional einen eigenen Namen – sonst behält er den Namen des Bogens.
  4. A.D.A.M. legt ihn als eigenen Charakter an: Spezies, Kultur, Profession, Eigenschaften, Talente, Kampftechniken, Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten, Zauber bzw. Liturgien samt Segnungen, Sprachen, Waffen, Rüstung und Besitz kommen vollständig vom offiziellen Bogen. Danach spielst und steigerst du ihn wie jeden anderen Helden.
Der AP-Hinweis nach der Übernahme ist normal: Meist erscheint ein Import-Hinweis, dass die nachgerechnete AP-Summe um wenige Punkte vom Budget des Erfahrungsgrads abweicht. Das ist kein Fehler deines Helden – die gedruckten Ulisses-Bögen treffen ihr Budget selbst nicht immer exakt, und A.D.A.M. übernimmt druckgetreu, statt still umzurechnen. Lies den Hinweis und schließe ihn mit Geprüft, ausblenden. Der mitgebrachte Besitz wird wie gewohnt in der Spielen-Ansicht gepflegt; Blatt 4 der Bearbeiten-Ansicht zeigt ihn nur an.

Die Bearbeiten-Blätter

1 · Persönliche Daten

Name, Spezies, Kultur, Profession, Erfahrungsgrad und persönliche Angaben; dazu Eigenschaften, Vorteile, Nachteile und allgemeine Sonderfertigkeiten.

2 · Talente

Körper-, Gesellschafts-, Natur-, Wissens- und Handwerkstalente mit Talentwerten und Fertigkeitsspezialisierungen. Die Talent-AP werden zusammengefasst.

3 · Spielwerte

Abgeleitete Werte, Energien und Sprachen/Schriften. Qualitätsstufen helfen beim Einordnen von Proben.

4 · Kampf

Kampftechniken, Lebensenergie, Schutz/Behinderung, Waffen, Rüstungen und Kampfsonderfertigkeiten.

5 · Besitz

Geld, Gegenstände, Freitext-Besitz, Notizen sowie beliebig viele Tiere und Begleiter.

6 · Zauber & Rituale

Zauber, Rituale, Zauberlieder, Zaubertricks und magische Sonderfertigkeiten.

7 · Liturgien & Zeremonien

Liturgien, Zeremonien, Segnungen und klerikale Sonderfertigkeiten.

Wichtige Felder und Knöpfe

  • Picker wie Spezies wählen, Vorteil wählen oder + Zauber wählen durchsuchen den eingebauten Katalog. Einträge können Stufen, Details und Regelwiki-Links haben.
  • Bei Waffen erzeugt + Angriff eine Zeile für AT/FK, PA, Trefferpunkte, Reichweite und weitere Angaben.
  • Unter Rüstungen fügt + Rüstungsteil einen Katalogeintrag ein; + Eigenes Teil erfasst Ausnahmen als Freitext. Die Zonenrüstung wählt Kopf, Torso, Arme und Beine getrennt. RS (aus Rüstung) und BE (aus Rüstung) sind berechnete Anzeigen.
  • Bei Energien werden permanente AsP/KaP und ihr Rückkauf getrennt geführt. Der Rückkauf kostet AP; er stellt das Maximum regelgemäß wieder her, löscht aber nicht die Historie permanenter Verluste.
  • Jedes Begleittier besitzt einen eigenen Tierbogen mit Eigenschaften, Talenten, Kampfwerten, Vor-/Nachteilen und Fähigkeiten. Kosten aus Loyalität werden in der AP-Rechnung des Helden ausgewiesen.
  • Charakter speichern übernimmt den Stand; Charakter löschen entfernt ihn nach Bestätigung.

AP-Übersicht, Versionen und Export

  1. Die AP-Anzeige am Seitenkopf und die Bereichssummen reagieren auf deine Eingaben. Öffne die Aufschlüsselung, um Baselines, Einzelkosten und Gutschriften nachzuvollziehen.
  2. Jedes Speichern erzeugt eine datierte Version. Unter Versionen kannst du frühere Stände wiederherstellen oder ausgewählte Versionen löschen.
  3. Exportieren lädt Bauplan und aktuellen Spielstand als JSON. Lebensenergie, Zustände, Inventar und Notizen reisen mit; die Versionshistorie nicht.
Ungewöhnlicher oder importierter Bogen? Manuelle AP-Kosten und Spielwerte, Waffenverbesserungen sowie die Einzelkauf-Buchung sind im Kapitel Sonderfälle mit Beispielen erklärt.