1.0.6 · AUS DER ERSTEN SPIELSITZUNG
Was ist neu in A.D.A.M.?
Diese Übersicht fasst die jüngsten bereits verfügbaren Erweiterungen für den Spieltisch zusammen. Die ausführliche Bedienung steht in den jeweiligen Fachkapiteln.
Fehler beim Speichern nach einem Import (1.0.6)
Speicherte man den Heldenbogen nach einem Import, erschien die Meldung Cannot access 'refresh' before initialization. Deine Änderungen waren dabei immer gespeichert – nur die Bestätigung blieb aus. Behoben.
Lebenspunkte: Bearbeiten zeigte zu viel (1.0.6)
Wer zusätzliche Lebenspunkte gekauft hatte, sah im Bearbeiten-Modus ein zu hohes Maximum – der Zukauf wurde doppelt gezählt. Die Spielen-Ansicht war immer richtig. Schwerer wog, dass der falsche Wert beim Speichern in den Charakter geschrieben wurde; abgeleitete Werte rechnet jetzt ausschließlich der Server.
Nachteile: AP werden richtig gutgeschrieben (1.0.6)
Trug man beim manuellen Anlegen eines Nachteils den AP-Wert positiv ein (also 10 statt -10), wurden die Punkte abgezogen statt gutgeschrieben – ein Fehler von 20 AP. Das Vorzeichen ergibt sich jetzt aus der Kategorie: Ein Nachteil bringt AP, ein Vorteil kostet sie, unabhängig davon wie du es einträgst. Das Feld heißt dort jetzt AP-Wert (wird gutgeschrieben).
Kleinere Korrekturen (1.0.6)
- Unter Tisch-Anzeige steuern lief der Hinweistext hinter den Schaltflächen durch.
- A.D.A.M. führt jetzt ein Betriebsprotokoll mit Zeitstempeln und Fehlerdetails – auch Fehler im Browser werden erfasst. Damit lassen sich Meldungen aus der Spielrunde nachvollziehen, statt sie nachstellen zu müssen. Was protokolliert wird und wie lange, steht unter Rechtliches.
Abgeleitete Werte im Bestand nachgezogen (1.0.5)
Seit 1.0.3 werden LeP-, AsP- und KaP-Maximum, INI, RS, BE, GS, AW, SK und ZK bei jedem Aufruf gerechnet – angezeigt wurde also längst das Richtige. In der Datenbank standen bei manchen Helden aber noch die alten Zahlen. Sichtbar wurde das nur an einer Stelle: Ein Voll-Export liest die gespeicherten Werte direkt und trug sie mit.
Beim Start zieht A.D.A.M. den Bestand nun einmalig nach. Für dich ändert sich am Bildschirm nichts – die Werte stimmten dort schon. Deine aktuellen Lebenspunkte werden dabei ausdrücklich nicht angetastet; nur die abgeleiteten Maxima und Kampfwerte werden geschrieben. Ein bewusst gesetzter Wert (Werte selbst setzen) bleibt unverändert, und Charaktere ohne vollständigen Bogen werden nicht angefasst.
Regelkapitel öffnen sich jetzt als Karte (1.0.4)
Klickst du in der Spielerhilfe auf einer Regelkarte den Link Regelwiki ↗, öffnete sich bisher eine lange, unformatierte Spalte aus vollen und halben Sätzen. Das war nicht nur unformatiert, es war der falsche Inhalt: Was dort stand, war das Navigationsmenü und die Brotkrumen der Website.
Regelkapitel wie Nahkampf, Fernkampf oder Talente erscheinen jetzt als strukturierte Karte – mit Überschriften, Absätzen, Listen, Tabellen und klickbaren Verweisen auf die Unterregeln. Der Inhalt liegt im Programm, A.D.A.M. braucht dafür also keine Internetverbindung. Die Quellenangabe („Publikation(en)“) steht am Ende jeder Karte, die Website-Fußzeile nicht mehr.
Der Meister sieht die Gegnernummer (1.0.4)
Verbirgst du die Gegnernamen, nennen deine Spieler die Figuren Gegner 3 – du selbst sahst diese Nummer aber nirgends. Sie steht jetzt in der Kampfrunde, auf der Gegnerkarte und in der Gegnerzeile des Kampfes, jeweils neben dem echten Namen. Sagt jemand „Ich greife Gegner 3 an“, findest du die Figur sofort. Angezeigt wird die Nummer nur, solange Gegnernamen verbergen aktiv ist – sonst wäre sie Rauschen.
Abgeleitete Werte rechnen sich jetzt selbst nach (1.0.3)
Bisher wurden LeP-, AsP- und KaP-Maximum, INI, RS, BE, GS, AW, SK und ZK nur beim Speichern des Heldenbogens neu berechnet und danach im Charakter abgelegt. Wer den Bogen nach einer Regelkorrektur nicht speicherte, sah in der Bearbeiten-Ansicht den neuen und in der Spielen-Ansicht weiter den alten Wert. Genau das ist nach 1.0.2 bei der Astralenergie aufgetreten.
Diese Werte werden jetzt bei jedem Aufruf gerechnet. Eine Korrektur wirkt damit sofort und überall – ohne dass du etwas speichern musst. Ein bewusst gesetzter Wert bleibt unangetastet: Der Schalter Werte selbst setzen gewinnt weiterhin, und Charaktere ohne vollständigen Bogen behalten ihre eingetragenen Zahlen.
Lebensenergie: Vorteile wirken, Zähigkeit und Seelenkraft auch (1.0.3)
Die Lebensenergie wird jetzt berechnet wie ihre Geschwister Seelenkraft und Zähigkeit: Grundwert der Spezies + KO + KO, dazu Zukauf und Vorteile. Damit wirken endlich Hohe und Niedrige Lebenskraft – je 1 Punkt pro Stufe.
Beim Nachmessen fielen vier weitere Einträge auf, die ebenfalls nichts taten: Hohe/Niedrige Zähigkeit und Hohe/Niedrige Seelenkraft (je ±1). Auch sie wirken jetzt. Alle fünf Familien – Astral-, Karmal-, Lebenskraft, Zähigkeit, Seelenkraft – laufen über denselben Mechanismus; die Herleitung im Tooltip nennt jede Quelle einzeln.
Korrektur: Astral- und Karmalenergie waren zu niedrig (1.0.2)
Der Grundwert für AsP und KaP wurde falsch gerechnet: Die Leiteigenschaft ging nur mit ihrem Wert über 8 ein statt mit dem vollen Wert. Richtig ist laut Regelwerk 20 + Leiteigenschaft – bei einer Leiteigenschaft von 15 also 35 und nicht 27. Der Fehler betraf jeden Zauberer und jeden Geweihten gleichermaßen, immer um genau 8 Punkte.
Zusätzlich wirken jetzt die Vorteile Hohe Astralkraft und Hohe Karmalkraft sowie die Nachteile Niedrige Astralkraft und Niedrige Karmalkraft – je 1 Punkt pro Stufe. Bisher konnte man sie kaufen, ohne dass sich etwas änderte.
Noch offen: Hohe und Niedrige Lebenskraft wirken weiterhin nicht – die Lebensenergie wird im Bogen eingetragen und nicht berechnet, deshalb braucht das eine eigene Änderung.
Spielersicht-Vorschau auf der Karte (1.0.1)
Auf der Kampfkarte schaltet Spielersicht deine Ansicht vorübergehend auf das um, was auf der Tisch-Anzeige stünde – ohne etwas freizugeben. Nützlich, bevor du eine Karte aktivierst, wenn du deinen Bildschirm kurz herumzeigst, oder wenn jemand hinter dir vorbeigeht. Gezeigt werden dieselben Daten, die deine Spieler wirklich bekämen: Nebel deckend, verhüllte Token gar nicht erst vorhanden, verborgene Gegner unter ihrem Ersatznamen. Bei einer noch nicht freigegebenen Karte warnt ein roter Hinweis, dass Spieler dort in Wahrheit nichts sähen. Einzelheiten im Kapitel Kampfkarte.
Aus den Release Candidates heraus (1.0.1)
A.D.A.M. trägt ab jetzt echte Versionsnummern statt Release Candidates. Der Grund ist der Spielbetrieb: Der Funktionsumfang steht, und am Tisch wird aktiv damit gespielt. Erweiterungen und Korrekturen kommen künftig als Minor- und Patch-Release – eine Nachlieferung zu 1.0.1 heißt dann schlicht 1.0.2.
Aus dem laufenden Spielbetrieb (rc3-patch.1/2)
- Gegnernamen verbergen: Eine Tisch-Einstellung zeigt Spielern statt der echten Gegnernamen neutrale Ersatznamen („Gegner 3“) – in Kampfrunde, Karte und Würfellog. Die Nummer wird bei der Anlage vergeben und bleibt stabil, auch wenn andere Gegner entfernt werden; Heldennamen bleiben immer sichtbar. Vorgabe ist aus. Einzelheiten unter Kampf leiten.
- Heldenbogen als PDF: Der eigene Charakter lässt sich als ausgefüllter DSA5-Bogen herunterladen und ausdrucken – wahlweise als offizieller Bogen oder als selbstrechnende Fassung. Auch abgeleitete Werte werden mitgeschrieben, damit der Ausdruck ohne Nachrechnen spielbar ist. Siehe Charakter.
- Eindeutige Token-Kürzel: Auf einer Karte tragen keine zwei Token dasselbe Kürzel – berechnet wird mengenbewusst („UGO“/„UGE“ statt zweimal „U“), und der Meister kann je Figur ein eigenes Kürzel mit bis zu vier Zeichen setzen.
- Farbe als Identität: Jeder Teilnehmer kann eine Farbe tragen, die in Karte, Kampfrunde und Gegnerliste dieselbe Figur markiert. Der Meister setzt alle Farben, Spieler ihre eigene; die Anzeige ist je Ansicht schaltbar. Siehe Kampfkarte.
- Übersichtlichere Gegnerliste: Die Gegnerliste blättert bei vielen Einträgen (höchstens fünf Reihen je Seite), und die Tisch-Einstellungen stehen gesammelt am Seitenende.
AP-Kosten: jeder Charakter wird flach nachgerechnet (rc3)
Ein Charakter kostet jetzt die Summe seiner Endwerte – Professions- und Kulturpakete füllen bei der Erschaffung nur noch Werte vor und werden nicht mehr als Preis gebucht; allein die Spezies bleibt ein eigener Erschaffungsposten. Das gilt für alle Helden gleichermaßen, damit in der Gruppe ein einziger Maßstab rechnet. Die Kopfzeile des Heldenbogens zeigt entsprechend „N AP ausgegeben“, und die AP-Aufschlüsselung erklärt jede Kategorie. Zauberer und Geweihte sehen außerdem einen Hinweis, wenn die laut Regelwerk nötige Traditions-Sonderfertigkeit fehlt – sie wird angeboten, nicht erzwungen. Warum das den Regeln entspricht, steht ausführlich unter Regelkonzepte.
Journal: der Spielabend zum Nachlesen (rc3)
Unter Verwaltung führt das neue Journal alle Spuren eines Abends chronologisch zusammen – Kämpfe, Ereignisse, Würfe, Handout-Verläufe, Probenanfragen – und ergänzt eigene Notizen mit einem kleinen Markdown-Editor. Es entsteht rückwirkend aus den ohnehin vorhandenen Zeitstempeln; nichts muss gestartet oder beendet werden. Reine Meister-Sicht: Spieler bekommen das Journal nie zu sehen.
Regionslisten und Handout-Archiv (rc3)
- Eigene Regionslisten: Jeder Tisch pflegt unter Begegnung seine eigenen Regionen samt Gelände-Zuordnung; 17 aventurische Vorlagen (von Andergast bis Maraskan) lassen sich als Kopie übernehmen und danach frei ändern. Eigene Regionen gewichten den Vorschlag, sie filtern das Bestiarium nicht.
- Handout-Archiv: Statt ein Handout nur einzuziehen, kannst du es archivieren – es verschwindet aus der laufenden Anzeige, bleibt aber für denselben Adressatenkreis zum Nachlesen offen. Die Spieler finden es in einer eigenen Archiv-Liste.
Kampfvorbereitung und Feinschliff (rc3)
- Gegner aufräumen: Ankreuzfelder in der Gegnerliste erlauben Sammellöschen („Alle sichtbaren“, „Ohne Gruppe“); „Gruppe löschen“ fragt, ob die Gegner mitsollen.
- Kampfunfähig-Automatik: Eine Tisch-Einstellung zeigt Spielern automatisch die „Kampfunfähig“-Badge besiegter Gegner; je Gegner überschreibbar („Kampfunfähig“ / „Verborgen“). Vorgabe bleibt aus.
- Begegnungs-Abläufe: Jede Begegnung trägt jetzt drei Stufen (Annäherung, Eskalation, Höhepunkt) mit Ausgängen und Stellschrauben zum Nachsteuern.
- Waffendaten: Die Schadensschwelle wird je Waffe geführt statt je Kampftechnik – 105 TP-Boni im Katalog wurden dabei in beide Richtungen korrigiert.
- Generator: Die Region ist beim Begegnungsvorschlag optional; Gelände genügt.
Begegnungen: nicht mehr nur Kampf (rc2)
- Vier neue Begegnungstypen: Neben dem Kampf erzeugt der Generator jetzt soziale, ermittelnde, umweltbedingte und rätselhafte Situationen — mit Anlass, konkreten Proben (Talent und Probenformel direkt aus dem Regelwiki), mehreren Lösungswegen und je einem ausformulierten Ausgang für Erfolg und Misserfolg samt Eskalation. Die Schwierigkeitsstufen sind die offizielle Fertigkeitsproben-Skala, kein erfundener Wert.
- Das ganze Bestiarium statt drei Regionen: Bisher schlug der Generator nur aus einer handgepflegten Liste von 24 Kreaturen vor — alles andere war unerreichbar. Jetzt steht das vollständige Bestiarium zur Wahl; Region und Gelände sperren nichts mehr aus, sondern bevorzugen passende Kreaturen und weisen sie als „passt hierher“ aus.
- Belegte Geländezuordnung: 132 Kreaturen tragen jetzt Geländehinweise, die auf kanonischen Quellen beruhen — Verbreitungsangaben des Regelwikis und der Bestiarium-Bände, mit Quellenangabe je Zuordnung. Wo es keinen Beleg gibt, wird bewusst nichts behauptet.
- Filtern statt raten: Die frühere Freitextsuche nach „Typus“ ist eine Mehrfachauswahl über 14 Kreaturarten mit Trefferzahlen — vor dem Absenden sichtbar, wie viele Kandidaten die aktuelle Auswahl übrig lässt, statt hinterher „kein Kandidat“ zu melden.
- Der Gefahrengrad trifft jetzt: Ein eingegebener Zielwert wird tatsächlich angesteuert (die Anzahl wird zum Ziel hin aufgelöst statt gewürfelt). Ist er mit den gewählten Filtern nicht erreichbar, sagt A.D.A.M. das mitsamt dem tatsächlich möglichen Wert — statt still danebenzuliegen.
Begegnungsbibliothek: ganze Szenen aufheben (rc2)
- Den laufenden Kampf speichern: Ein Klick legt die Gegner des aktuellen Kampfs als wiederverwendbare Begegnung ab — inklusive aller Anpassungen, die der Meister unterwegs gemacht hat. Angeschlagene Gegner starten beim nächsten Einsatz wieder mit vollen LeP: eine gespeicherte Begegnung ist eine Vorlage, kein Spielstand.
- Gemischte Szenen: Eine Begegnung darf Kreaturen, gespeicherte Gegner und Situationskarten zusammen enthalten — etwa das Verhandlungsgespräch plus die Räuber, falls es eskaliert.
- Ordner und Suche: Die Bibliothek lässt sich in verschachtelte Ordner gliedern (Kapitel, Szenen) und durchsuchen. Nicht leere Ordner lassen sich nicht versehentlich löschen.
- Verknüpfte Kampfkarte: Eine Begegnung kann auf eine Kampfkarte zeigen — beim Übernehmen in den Kampf wird sie automatisch mit aktiviert.
Verlässlichkeit (rc2)
- Handouts gehen nicht mehr verloren: Wurden zwei Handout-Aktionen gleichzeitig ausgelöst, konnte ein Eintrag der Verlaufshistorie stillschweigend überschrieben werden. Beide Vorgänge laufen jetzt strikt nacheinander.
- Klare Statuswechsel: Schadensvorschläge und Probenanforderungen unterscheiden zuverlässig zwischen „erledigt“ und „war schon nicht mehr offen“ — ein zweites Bestätigen verrechnet nichts doppelt, ein nachträgliches Ablehnen nimmt nichts zurück.
- Zwei unabhängige Abnahme-Gates: Der gesamte Stand wurde erneut in zwei getrennten Review-Runden geprüft — einmal gegen die Anforderungen jeder Änderung, einmal auf Architektur und Robustheit der gesamten Anwendung. Gefundene Punkte sind behoben, jeder mit eigenem Regressionstest.
- Vollständigere Sicherungen: Der Voll-Export enthält jetzt auch die Ordnerstruktur der Begegnungsbibliothek. Ältere Sicherungen lassen sich weiterhin einspielen — die Begegnungen landen dann auf der obersten Ebene.
Kampfrunde und offene Tischrunde (rc1)
- Der Initiative-Screen ist jetzt der Kampfrunden-Screen: zentrale Kampf-Ansicht mit persistentem Würfellog je Runde (alle Attacken, Paraden, Schadens- und Talentwürfe, auch manuell eingetragene), aufräumbaren Wurfanzeigen und Live-Sync auf allen Geräten.
- Offener-Tisch-Modus: Ein Schalter je Kampf präsentiert Spielern die öffentlich gewürfelten Attacken, Fernkampfangriffe, Paraden, Ausweich- und Schadenswürfe der Meisterpersonen unter Meine Würfe. Ziel und Ausgang bleiben sichtbar; genaue W20- und Zielwerte von Angriff und Verteidigung bleiben bei der Spielleitung, während Schaden mit Ziel und exaktem Wert erscheint.
- Direkte Verteidigung: Im aktiven Kampf stehen Parade und Ausweichen direkt in der Gegnerzeile bereit; bei mehreren möglichen Paradewaffen ist die Waffe auswählbar.
- Kampfunfähig zeigt, was der Meister zeigen will: Bei Gegnern entscheidet ein Häkchen in „Kämpfe & Gruppen“ über die Anzeige (keine Schmerz-4-Automatik mehr verrät den Zustand); Spieler-Charaktere zeigen alle Zustände als Chips mit Erklärung im Mouseover.
- Mitspielen ohne Heldenbogen: Spieler ohne angelegten Charakter beantworten Proben von Hand, stellen einen Teilnehmer mit Name und Initiative selbst in die Kampfrunde (optional mit LeP-Tracking) und können ihren Eintrag wieder zurückziehen.
Kampfkarte (rc1)
- Zoomen bis ins Detail: Die Karte rendert nur noch den sichtbaren Ausschnitt – hineinzoomen bis auf einen 10×10-Felder-Ausschnitt, flüssig auch auf großen Karten und dem iPad; die Kartengröße folgt dem Browserfenster.
- Kompakte, angepinnte Werkzeugleiste: Planen, Override, Zoom/Messen, Hintergrund und Raster-Kalibrierung stecken in einer einklappbaren, immer sichtbaren Leiste (der Zoom bleibt auch eingeklappt bedienbar); die Kartenwahl ist ein platzsparendes Auswahlmenü.
- Ziehen mit Distanzlinie und Regeltreue: Figuren bewegen sich per Drag&Drop mit Live-Distanz in Feldern und Schritt; das Bewegungsbudget (GS, mit Aktionsverzicht 2×GS) gilt jetzt auch für Meister-Züge – mit echtem Override zum freien Aufstellen und „Zug zurücknehmen“ mit Budget-Erstattung, wenn der Meister es erlaubt.
- Aufgeräumt: Aus dem Kampf entfernte Teilnehmer verschwinden zuverlässig von der Karte, und ein Zug landet in der Zelle unter dem Zeiger statt auf der nächsten Rasterlinie.
Tisch-Anzeige für Tablet und TV (rc1)
- Ein Bildschirm für den Tisch: Ein spezielles Anzeige-Konto zeigt Kampfrunde, Kampfkarte, angeforderte Würfe, Handouts, Spielerhilfe oder Regelwiki im Vollbild – garantiert ohne Meisterinformationen (automatisch geprüft) und ohne jede Schreibmöglichkeit.
- Der Meister steuert remote: Bereich, Theme (hell/dunkel) und sogar der Karten-Ausschnitt lassen sich vom Meister-Gerät aus schalten; die Anzeige folgt live, Spieler können am Tablet weiter frei zoomen und scrollen.
- Sauber abmelden: Der Meister meldet die Anzeige aus der Benutzerverwaltung fern ab (das Tablet landet auf der Hilfeseite), zusätzlich gibt es einen dezenten Abmelde-Knopf direkt auf der Anzeige.
Begegnungen, Kataloge und Generator (rc1)
- Begegnungen mit Rahmen: Gewürfelte Begegnungen bringen jetzt Anlass, Ort/Zeit-Stimmung, plausible Auflösungen ohne Kampf (mit Talent-Hinweisen – Tiere verhandeln nicht) sowie AP-Richtwert und Folgen mit; abgeleitet aus einer Auswertung von 65 offiziellen Abenteuern.
- Rüstkammer-Vollimport: 88 neue Katalogeinträge aus den Rüstkammer-Bänden (Ausrüstung, Waffen, Rüstungen) mit Werten und Quellenlink direkt aus dem Regelwiki; echte Wiki-Lücken sind dokumentiert statt geraten.
- Stimmige NSC-Ausrüstung: Der Generator vergibt keine speziesfremden Exklusivwaffen mehr und bevorzugt belegt-typische Waffen der jeweiligen Profession, Kultur und Spezies (Auelfen führen Elfenbögen, Zwerge den Drachenzahn).
- Fokusregel „Waffen anderer Völker“: Optional zuschaltbar – Heldenbogen und Generator-Vorschau weisen die offiziellen Mali fremder Völker-Waffen mit Quelle aus.
Verwaltung und Betrieb (rc1)
- Voll-Export und Import: Der Meister sichert seinen kompletten Datenbestand (Charaktere, Kämpfe, Karten samt Bildern, Handouts) als Archiv und spielt ihn auf einem neuen Server wieder ein – Passwörter reisen nie mit.
- E-Mail über Mailjet oder SMTP: Passwort-Resets, Feedback-Weiterleitung und neue System-Benachrichtigungen (Willkommensmail, Passwort-geändert-Info, Warnung bei gehäuften Fehl-Logins) laufen über eine gemeinsame, abschaltbare Versand-Infrastruktur.
- Klarere Namen und Layouts: „Heldenbogen“, „Benutzerverwaltung“ und „Spieler-Interaktion“ heißen jetzt, was sie sind; mehrere Ansichten passen wieder sauber auf iPad- und Telefon-Breiten.
Sicherheit und Verlässlichkeit (beta.21)
- Doppelte Endabnahme vor dem Release: Die komplette Fixrunde seit beta.20 wurde in zwei unabhängigen Review-Gates verifiziert (jeder Befund mit Regressionstest, der den Fehler vor dem Fix nachweislich rot zeigt) und anschließend die gesamte Anwendung noch einmal Datei für Datei auf Architektur- und Sicherheitsprobleme durchgesehen.
- Kein Überschreiben beim parallelen Speichern: Wird derselbe Heldenbogen gleichzeitig an zwei Stellen bearbeitet, meldet A.D.A.M. jetzt einen Konflikt (409) statt still den letzten Stand zu übernehmen – nichts geht mehr unbemerkt verloren.
- „Datenbank leeren“ schont eure Helden: Der Aufräum-Knopf entfernt nur noch genau das, was der Dialog nennt (Gegner, Ziele, Gruppen, Kämpfe, Initiativen, Ereignisse). Heldenbögen samt Versionshistorie, Kampfkarten, Handouts und gespeicherte Begegnungen bleiben jetzt garantiert erhalten.
- Gegner und Charaktere strikt getrennt: Gegner-Funktionen können Spieler-Charaktere nicht mehr treffen – ein ganzer Block von Endabnahme-Befunden hat diese Typgrenze auf jedem Endpunkt verankert.
- Live-Verbindung übersteht mehr: Ein Server-Neustart wird automatisch erkannt (kein „hängender“ alter Stand mehr), nach Verbindungs- oder Proxy-Fehlern verbindet sich die App selbstständig neu, und eine Veraltung wird sichtbar gemeldet statt verschwiegen.
- Importe abgesichert: Präparierte Dateien (Zip-Bomben, manipulierte XML- oder PDF-Inhalte) werden erkannt und abgelehnt, bevor sie den Server belasten – PDF-Verarbeitung läuft zusätzlich isoliert mit Zeitlimit. Normale Bögen importieren sich unverändert.
- Flotter unter der Haube: Wiederverwendete Datenbank-Verbindungen, gecachte Kataloge und schlankere Zustandsabfragen machen jeden Aktualisierungstakt günstiger; der Servercode ist in klar getrennte Fachmodule aufgeräumt.
Nachbesserungen und Härtung (beta.20)
- Gründlicher Gegenreview: Nach beta.19 wurde die gesamte Umsetzung erneut Datei für Datei geprüft und eine Reihe von Rand- und Sicherheitsfällen geschlossen – jeder Fix mit eigenem Regressionstest, bevor er ins Release kam.
- Passwort-Reset im Docker-Beispiel repariert: Die mitgelieferte
compose.yamlreichtADAM_PUBLIC_URL/ADAM_TRUST_PROXYjetzt an den Container weiter – im beta.19-Paket fehlte das, wodurch trotz SMTP-Konfiguration keine Reset-Links erzeugt wurden. - Datensicherheit beim Speichern: Speichervorgänge sind durchgängig atomar (Alles-oder-nichts); ein Abbruch mitten im Schreiben kann keine halb geänderten Daten mehr hinterlassen. Eine mit einer neueren Programmversion angelegte Datenbank wird von einer älteren Version nicht mehr beschrieben.
- Strengere Trennung von Meister- und Spielerdaten: An einen bestimmten Spieler gerichtete Handouts bleiben für alle anderen unsichtbar – auch über die Bild-Adresse; gelöschte Empfänger machen ein Handout nicht versehentlich öffentlich.
- Stabilere Verbindung und ehrlichere Meldungen: Übergroße oder fehlerhafte Uploads bringen die Verbindung nicht mehr durcheinander; Fehler werden zuverlässig angezeigt und Erfolg erst nach bestätigter Speicherung gemeldet.
- Schneller am Spieltisch: Zustandsabfragen laden Handout-Bilder nicht mehr unnötig mit, Wurf-Anfragen sind indexiert – weniger übertragene und geladene Daten bei jedem Aktualisierungstakt.
Charaktererstellung: der vollständige Kodex-Katalog
- Hunderte neue Sonderfertigkeiten: Zauber- und Liturgiestile, Berufsgeheimnisse, Talentstile („Weg der/des …") und Paktgeschenke aus dem Kodex sowie über 80 weitere Sonderfertigkeiten und Traditionen aus den Regionalwerken sind jetzt in der Charaktererschaffung wählbar. Leitgedanke: Wofür man AP ausgeben kann, muss auch auswählbar sein.
- Neue Vorteile und Professionen: 28 zusätzliche Vorteile aus den Regionalwerken sowie rund zwei Dutzend gegen das Regelwiki geprüfte Professionen aus dem Kodex der Helden (mit korrigierten Leiteigenschaften) erweitern die Auswahl.
- Prägungen: Zauberer wählen bei der Erschaffung ihre Traditions-Prägung (0 AP), im Picker nach Tradition gruppiert. Vorteil und Nachteil jeder Prägung erscheinen als strukturierte Merkliste – situative Fokusregeln, die der Spielleiter anwendet.
- Eigene Profession ohne Paket: Statt einer Katalog-Profession lässt sich im Profession-Picker „Eigene Profession (ohne Paket)" wählen – ein frei benannter Beruf, bei dem alle Werte flach im Einzelkauf bezahlt werden (deckt u. a. Kodex-Sonderfälle wie den „Arkanen Zweig" ab).
- Alle 68 Archetypen druckgeprüft: Jeder Ulisses-Archetyp wurde Bogen für Bogen gegen den Druck auditiert. Alle Bögen kommen jetzt mit vollständiger Identität (Spezies, Kultur, Profession – auch bei zerrissenen oder fehlerhaften Bogen-Feldern), allen Segnungen, Zaubern, Traditionen und Sonderfertigkeiten zu Regelwiki-Preisen in die Übernahme; „nicht im Katalog"- und „bitte manuell wählen"-Hinweise gibt es nicht mehr. Verbleibende AP-Abweichungen sind dokumentierte Freiheiten des Ulisses-Drucks.
- Weibliche Labelform: Vor- und Nachteile erscheinen im Heldenbogen in der passenden weiblichen Form.
Charakterbogen
- Vollständigerer Heldenbogen: durchsuchbare Katalog-Picker, Ausrüstung, Geld, Besitz und Notizen sowie editierbare laufende Ressourcen verbinden Erschaffung und Spielbetrieb.
- Besondere Figuren: Fertigkeitsspezialisierungen, mehrere Begleittiere, Zonenrüstung, permanente Energieverluste und Rückkäufe sowie manuelle Kosten-, Waffen- und Spielwerte-Overrides bilden auch ungewöhnliche oder ältere Bögen ab.
- Import, Versionen und Austausch: PDF-, XLSM- und JSON-Importe nennen offene Prüfpunkte. Mehrere Charaktere, datierte Versionen und Wiederherstellung schützen den Arbeitsstand. JSON exportiert einen vollständigen A.D.A.M.-Stand; FDF-Dateien des selbstrechnenden Charakterbogens lassen sich importieren.
- Spielen statt nachschlagen: Würfeldialoge berücksichtigen sichtbare Zustands-, Belastungs- und Fernkampfhinweise, führen Patzertabellen direkt mit und zeigen Herleitungen an berechneten Werten.
- Überarbeitete Spielen-Ansicht: ein scrollstabiler Werte-Kopf, eine globale Suche über alle Abschnitte, kompakte Zustände und Ressourcen mit Änderungsprotokoll sowie eigene Blätter für Sprachen, Begleiter und Fertigkeiten machen den Bogen am Tisch übersichtlicher.
- Besitz auch beim Bearbeiten sichtbar: Blatt 4 der Bearbeiten-Ansicht zeigt den vorhandenen Besitz eines übernommenen Charakters schreibgeschützt an – gepflegt wird er wie gewohnt in der Spielen-Ansicht.
Kampf und Meisterschirm
- Proben anfordern: Der Meister fordert von einem Spieler oder allen eine Talent-Probe an (mit Modifikator und Notiz). Spieler antworten per Auto-Wurf, den physischen W20-Ergebnissen oder der QS ihres Offline-Wurfs – die Herkunft der Antwort wird dem Meister immer angezeigt, Ergebnisse laufen zusätzlich ins Ereignis-Log.
- Gegner-Sichtbarkeitsstufen: Der Meister entscheidet pro Gegner zwischen verborgenem Status, grober Wunden-Stufe und exakten LeP. Die Freigabe gilt gemeinsam für Initiative und Kampfkarte und wird live übertragen.
- Runden sicher leiten: gemeinsame Initiative, Ereignisse, Handlungsmarkierungen und eskalierende Mehrfachverteidigungen werden über die Runde hinweg nachgeführt.
- Mehr Informationen im Wurf: Fernkampf-Situationen, besondere Treffer, externer Schaden und direkte Patzertabellen bleiben im Dialog sichtbar; Trefferpunkte und bereits verrechneter Schaden haben getrennte Wege.
- Informationshoheit: Spieler sehen Meisterdaten nur in der ausdrücklich freigegebenen Form. Inventarfreigaben und Gegnerstatus lassen sich gezielt statt pauschal steuern.
Kampfkarte
- Gemeinsamer Taktikraum: mehrere aktivierbare Rasterkarten, Token aus der Initiative, Bewegungsbudgets, Messen, Zoom und Planungsmodus unterstützen große wie kleine Begegnungen.
- Kartenimport im Universal-VTT-Format: Eine .dd2vtt-/.uvtt-/.df2vtt-Datei (Export aus Dungeondraft, DungeonFog u. a.) übernimmt Raster und Kartenbild in einem Schritt. Zusätzlich lassen sich PNG-, JPG- und WebP-Hintergründe hochladen und am Raster ausrichten.
- Große Karten bis 100 MB: Das Upload-Limit für Kartenhintergründe und VTT-Dateien liegt jetzt bei 100 MB. Ab etwa 15 MB warnt der Upload, dass alle Spieler diese Datenmenge herunterladen müssen, und die Karte lädt das Bild bei Meister wie Spielern erst nach Bestätigung – das Raster bleibt ohne Bild voll nutzbar.
- Vorbereiten ohne Spoiler: Zeichnungen, Fog of War und geplante Änderungen werden erst beim Übernehmen für die Gruppe wirksam. Verhüllte Token werden Spielern nicht offengelegt.
Nachschlagen und Zusammenarbeit
- Ausrüstungskatalog mit komplettem Regelwerk-Preiskapitel: Alle Gegenstände aus Kapitel 14 des Grundregelwerks sind jetzt kaufbar nachschlagbar – Kleidung, Edelsteine, Schmuck, Musikinstrumente, Genussmittel, Tiere samt Zubehör und Fortbewegungsmittel. Dienstleistungen (Medicus, Schmiede, Schreibstube, Reise u. a.) stehen als eigene Kategorie im Katalog.
- In-App-Regelsuche: Wenn der Server den lokalen Snapshot bereitstellt, durchsucht die Regelsuche den Regelwiki-Volltext und führt vom Treffer zur offiziellen Seite. Der kuratierte Katalog bleibt auch ohne Snapshot nutzbar.
- Ausrüstungs- und Regelkataloge: Spieler und Meister können Gegenstände, Waffen, Rüstungen, Regeln, Zustände und Patzertabellen direkt in A.D.A.M. nachschlagen.
- Öffentliches Benutzer-Wiki: Spieler- und Meisteranleitungen sind ohne Anmeldung erreichbar. Feedback kann aus der Anwendung als Fehler, Idee oder Frage festgehalten werden.
- Einheitliche Regelkarten: Regelwiki-Verweise öffnen jetzt überall dieselbe formatierte Karte wie im Katalog – mit Werte-Tabellen (etwa „Probe | MU/IN/GE"), und auch alle Talente sind im Nachschlagewerk enthalten. Der Link „Im Regelwiki öffnen" führt wieder direkt zum exakten Eintrag.
Schneller und stabiler unter der Haube (beta.19)
- Deutlich schnellere Aktualisierungen: Die großen Regel- und Katalogdaten werden nur noch einmal geladen und danach zwischengespeichert, statt bei jeder Änderung erneut übertragen zu werden. Laufende Aktualisierungen am Spieltisch übertragen dadurch nur noch einen Bruchteil der bisherigen Datenmenge.
- Keine doppelten Aktualisierungen mehr: Nach einer eigenen Änderung erkennt die Anwendung ihr eigenes Live-Update-Echo und lädt nicht mehr ein zweites Mal nach.
- Modernisierte Oberfläche im Inneren: Die Weboberfläche wurde vollständig in native Browser-Module je Funktionsbereich (Heldenbogen, Kampfschirm, Karte, Kataloge …) aufgeteilt. Das ändert nichts an der Bedienung, macht künftige Erweiterungen aber schneller und sicherer.
- Robustheit und Sicherheit: Härtere Berechtigungsgrenzen zwischen Spieler- und Meisterdaten, atomare Speichervorgänge, versionierte Datenbank-Migrationen und ein zusätzlicher Modell-Gegenreview aller Umbauten vor diesem Release.
- Hinweis: Der FDF-Export des Heldenbogens wurde entfernt (der vollständige JSON-Export bleibt); FDF-Dateien lassen sich weiterhin importieren.