VORBEREITUNG UND KONTEN
Charaktere, Archetypen und Benutzer verwalten
Die Verwaltungsseiten liefern Gegner und Charaktere für den Spieltisch und regeln, wer sie sehen oder spielen darf. Sie sind nach Mandanten getrennt: Ein Meister arbeitet mit seinen eigenen Daten und Spielern; Administratoren verwalten die Installation darüber hinaus.
Journal: was am Spielabend geschah
Unter Journal steht, was A.D.A.M. an einem Tag mitbekommen hat – chronologisch, nach Tagen gruppiert: angelegte Kämpfe, Ereignisse, Würfe aus dem Log, gesendete und eingezogene Handouts, Probenanfragen und Schadensvorschläge. Über die Auswahl oben schränkst du Zeitraum und Art ein.
Notizen schreiben
Notiz schreiben öffnet einen Editor, in dem du die Formatierung direkt siehst: Überschriften, fett, kursiv, Listen, Zitat, Links und Code. Die Notiz landet mit Zeitstempel im Journal des Tages und lässt sich später über Bearbeiten ändern oder löschen.
**Sternchen** und # Rauten in der Datenbank – also in einem Format, das auch außerhalb von A.D.A.M. lesbar bleibt und im Backup etwas wert ist. Der Editor ist nur die bequeme Oberfläche darüber.Generator und manuelle Gegner
- Unter Charaktere wählst du Erfahrungsgrad, Rolle, Spezies, Kultur, Profession und optional eine Gruppe.
- Charakter generieren verwendet den Rahmen. Völlig zufällig, Händler und Zufallsbegegnung sind Schnellstarts.
- Prüfe die Vorschau und übernimm den Vorschlag als Gegner. Der Generator ist für NSC im Bestiarium, nicht für den eigenen Spieler-Heldenbogen.
- Unter Gegner anlegen erfasst du Identität, Kampfwerte, Eigenschaften, Angriffe, Zauber/Liturgien, Talente und Hintergrund frei.
Archetypen
Archetypen ist der Gegnerkatalog. Filtere und öffne einen Eintrag, um ihn als Gegner zu übernehmen. Davon getrennt sind die 68 offiziellen Helden-Archetypen: Sie stehen dir und deinen Spielern unter Heldenbogen → Archetyp übernehmen als druckgetreue Startcharaktere zur Verfügung (siehe Charakter). Abenteuer-PDF importieren zeigt zuerst erkannte Wertekästen zur Prüfung; die PDF-Datei selbst wird nicht dauerhaft gespeichert. Importierte Einträge können einzeln bearbeitet oder gelöscht werden, Alle Abenteuer-Importe löschen entfernt nur diesen Importbestand.
Meister-Charaktere, Überlassung und verknüpfte Kopie
- Auch Meister können unter Heldenbogen vollständige Figuren führen.
- Charaktere überlassen gibt einem Spieler denselben Charakterstand zum Spielen. Der Empfänger kann den Bauplan nicht bearbeiten; Änderungen an laufenden Ressourcen betreffen den verknüpften Originalstand.
- Der im Dialog als „Linked Clone“ erklärte Fall ist ebenfalls keine unabhängige Datei: Wenn der Meister einen Spieler-Charakter sich selbst oder einem anderen Spieler überlässt, arbeiten alle Berechtigten auf demselben Datensatz. Das eignet sich etwa für verdeckte Proben oder eine magische Übernahme.
- Inventar freigeben steuert pro Überlassung, ob Geld und Besitz sichtbar sind. Ohne Freigabe bleibt Blatt 5 für den Empfänger verborgen; die Einstellung wirkt sofort.
Benutzerverwaltung
- Öffne Benutzerverwaltung und trage Anzeigename, Benutzername, zweimal das mindestens zehn Zeichen lange Startpasswort und optional eine E-Mail ein.
- Meister legen eigene Spieler an und können diese aktivieren, deaktivieren, umbenennen, zurücksetzen oder löschen.
- Administratoren wählen zusätzlich die Rolle und bei Spieleransichten den Meister. Sie verwalten auch Meister- und Administratorkonten.
Backup und Umzug (Voll-Export/-Import)
Unter Benutzerverwaltung → Backup & Umzug sicherst du deinen kompletten Bereich als eine Zip-Datei oder ziehst ihn auf einen anderen Server um. Beides betrifft ausschließlich deinen eigenen Mandanten – fremde Bereiche werden weder exportiert noch beim Import berührt.
- Voll-Export: Backup herunterladen lädt ein Zip mit allen Kämpfen, Gruppen, Gegnern und Charakteren, Kampfkarten (samt Hintergrundbildern), Handouts, Begegnungen, deinen Spielerkonten und persönlichen Einstellungen. Aus Sicherheitsgründen enthält das Backup keine Passwörter.
- Import: Wähle eine zuvor exportierte Zip-Datei und starte den Import. Er läuft nur in einen leeren Bereich. Ist dein Bereich nicht leer, brauchst du Bestehende Daten ersetzen – das löscht deinen gesamten aktuellen Bereich (inklusive aller Spielerkonten) unwiderruflich, bevor das Backup eingespielt wird. Es gibt vorher eine ausdrückliche Rückfrage.
- Versionen: Import und Server müssen dieselbe A.D.A.M.-Version (Schemastand) haben; sonst bricht der Import mit einer klaren Meldung ab und ändert nichts.
Tisch- und TV-Anzeige
Für Runden, in denen die Spieler kein eigenes Gerät nutzen, kannst du ein Tablet oder einen Fernseher am Tisch als reine Anzeige betreiben. Du steuerst per Fernbedienung, welcher Bereich erscheint; das Gerät folgt sofort und zeigt ausschließlich, was auch ein Spieler sieht – niemals Meisterinformationen (verdeckte Gegner, geheime Würfe und fremde persönliche Handouts bleiben verborgen).
- Einrichten: Lege in der Benutzerverwaltung ein Konto an und kreuze Tisch-Anzeige an. Es ist ein reines Anzeige-Konto – es kann nichts verändern, keine Probe beantworten und keinen Schaden eintragen (der Server erzwingt das, nicht nur die Oberfläche).
- Aushändigen: Melde das Tablet oder den TV einmalig mit diesem Konto an und reiche es herum bzw. stelle es auf. Die Oberfläche läuft im Vollbild ohne Menü und mit großer Schrift; die Anzeige navigiert nicht selbst.
- Steuern: Unter Spieler-Interaktion → Tisch-Anzeige steuern wählst du den gezeigten Bereich: Kampfrunde, Kampfkarte, angeforderte Würfe, Handouts, Spielerhilfe oder Regelwiki. Die Anzeige schaltet live um.