HELDENBOGEN · SPIELEN
Der Heldenbogen am Spieltisch
Der Modus Spielen zeigt den gespeicherten Charakter als interaktives Heldendokument. Hier würfelst du, pflegst laufende Ressourcen und Zustände und liest berechnete Werte, ohne den Bauplan des Helden zu verändern.
Blätter benutzen
- Wähle den Charakter in der Werkzeugleiste und klicke Spielen.
- Springe über die Blattnavigation zu 1 · Persönliche Daten, 2 · Zustände & Ressourcen, 3 · Spielwerte, 4 · Kampf, 5 · Besitz, 6 · Zauber & Rituale oder 7 · Liturgien & Zeremonien.
- Ziehe die Blatt-Titel in eine persönliche Reihenfolge. Magische oder karmale Blätter werden nur angezeigt, wenn der Charakter passende Inhalte besitzt.
Proben und Kampf
Der jeweilige Würfelknopf öffnet eine 3W20-Probe. Der Dialog zeigt Eigenschaften und Fertigkeitswert und nimmt situative Modifikatoren auf. Bei einem BE-relevanten Talent (Spalte „BE" = Ja) schlägt der Dialog deine aktuelle Belastung schon als Abzug vor - überschreibbar, mit Herleitung per Mouseover; bei „Evtl" erscheint nur ein Hinweis auf Meisterentscheid.
Attacke würfeln beziehungsweise Fernkampf würfeln prüft den Angriff. Bei Fernkampf zeigt der Dialog zusätzlich einen Situationsrechner (Entfernung, Größe, Sicht, Bewegung von Ziel und Schütze, Reittier, Zielen, Kampfgetümmel) - er berechnet den Situationsmodifikator live nach denselben Werten wie der Kampfschirm und trägt ihn ins Modifikatorfeld ein, überschreibbar mit Herleitung per Mouseover. Passende Fernkampf-Sonderfertigkeiten (z. B. Scharfschütze, Präziser Schuss/Wurf, Riskanter Schuss) erscheinen als Hinweis mit Kurzregel; ihr Einsatz bleibt deine Ansage und wird nicht automatisch verrechnet.
Die Verteidigung zeigt eine mögliche Erschwernis aus bereits erfolgten Verteidigungen dieser Kampfrunde. A.D.A.M. zählt erfolgreiche wie misslungene Versuche für die nächste Verteidigung weiter.
Schaden würfeln würfelt die hinterlegte Waffe. Bei einem fremden Treffer trägst du dessen Trefferpunkte anschließend als Treffer oder bereits verrechnete Schadenspunkte als Schaden ein.
Bei einem Patzer erscheint die passende Patzertabelle direkt im Würfeldialog. Würfle dort 2W6 und öffne bei Bedarf die Details. Kritischer Erfolg, Erfolg, Fehlschlag und Patzer werden klar benannt.
Zustände, Ressourcen und Lebensenergie
- Blatt 2 führt Lebensenergie, Astral-/Karmaenergie, Schmerzstufen, Zustandsstufen und Status für die laufende Session.
- Gib im Feld neben den Lebensenergie-Knöpfen einen Wert ein. Treffer behandelt ihn als Trefferpunkte und zieht anwendbaren Rüstungsschutz ab; Schaden zieht ihn direkt ab; Heilen stellt LeP bis zum Maximum wieder her.
- Ressourcen- und Zustandsänderungen werden sofort gespeichert. Regelwirkungen fließen in berechnete Werte ein, soweit A.D.A.M. sie abbildet.
- Schmerzschwellen zeigen, wann weitere Stufen erreicht werden. Immunitäten und automatische Auswirkungen können die sichtbare Stufe verändern.
Proben vom Meister beantworten
Fordert der Meister eine Probe an (z. B. „Sinnesschärfe (−1)"), erscheint oben ein Banner mit Antworten. Im Dialog stehen drei Wege offen:
- Automatisch würfeln: A.D.A.M. würfelt die 3W20-Probe mit deinen Bogen-Werten, Zustandsabzügen und dem Meister-Modifikator.
- W20 eintragen: Du würfelst physisch und tippst die drei W20-Ergebnisse ein – A.D.A.M. prüft sie gegen deine Eigenschaften und rechnet Erfolg und QS (inklusive Patzer- und Krit-Regeln).
- QS eintragen: Du übernimmst nur die Qualitätsstufe deines Offline-Wurfs (0 = nicht geschafft).
Der Meister sieht neben dem Ergebnis immer, auf welchem Weg du geantwortet hast. Zieht er die Anfrage zurück, verschwindet das Banner von selbst. Unter Meine Würfe siehst du deine eigenen Ergebnisse; bei aktiviertem Offenen Tisch erscheinen dort zusätzlich die öffentlich gewürfelten Attacken, Paraden, Ausweich- und Schadenswürfe des Meisters. Bei Attacke, Fernkampf, Parade und Ausweichen siehst du Ziel und Erfolg oder Fehlschlag, aber keine genaue Würfel-gegen-Zielwert-Angabe. Beim Schaden bleiben Ziel, genaue Trefferpunkte und Würfel sichtbar.
Geld, Besitz und Notizen
Blatt 5 zeigt Geldbestände, katalogisierte Gegenstände, freien Besitz und Notizen. Bei einem überlassenen Charakter siehst du diesen Bereich nur, wenn der Eigentümer Inventar freigeben aktiviert hat. Tiere erscheinen mit eigenen Spiel- und Kampfwerten.
Mouseover-Herleitungen
Bewege den Mauszeiger über berechnete Werte, Ressourcen und Wertzeilen. Ein Tooltip nennt die Bestandteile der Rechnung, etwa Eigenschaftsbasis, Zustandsabzug, Belastung oder Sonderregel. Auf Touch-Geräten fehlt klassisches Mouseover; nutze dort die sichtbare AP-Aufschlüsselung und die erklärenden Metazeilen.