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NACHSCHLAGEN UND MITVERFOLGEN

Werkzeuge für Spieler

Neben dem Heldenbogen bündelt A.D.A.M. schnelle Regelkarten, den Ausrüstungskatalog, die gemeinsame Kampfrunde und die aktive Kampfkarte. Diese Ansichten greifen nicht in die Verwaltungsdaten des Meisters ein.

Spielerhilfe

  1. Öffne Spielerhilfe und suche nach Regel, Modifikator oder Zustand.
  2. Filtere über die Kategorien. Die Karte fasst die Regel zusammen; Regelwiki ↗ öffnet die vollständige Quelle - Regeltexte öffnen sich jetzt in der App als Overlay statt in einem neuen Tab, mit Fallback-Link zur offiziellen Seite.
  3. Die Patzertabellen würfeln 2W6 und zeigen das Ergebnis. Rechner und Nachschlagekarten stehen im selben Raster.
  4. Ziehe Karten am Griff ⠿ in deine gewünschte Reihenfolge. Diese Sortierung ist persönlich und verändert die Spielerhilfe anderer Konten nicht.

Regelwiki-Volltext

Unter Regelwiki durchsucht die Regelsuche den vollständigen lokalen Snapshot und führt vom Treffer zum In-App-Overlay mit dem Regeltext der passenden Seite. Fehlt der Snapshot auf dem Server, bleibt die Volltextsuche ausgeblendet; die kuratierten Regelkarten funktionieren weiterhin.

Ausrüstungs-Browser

Unter Ausrüstung wechselst du zwischen Gegenständen, Waffen und Rüstungen. Suche über Gegenstand suchen…, filtere Kategorien und öffne den Regelwiki-Link für die Quelle - er zeigt den Regeltext direkt in der App, mit Fallback-Link zur offiziellen Seite. Der Browser ist ein Nachschlagewerk; Ausrüstung wird im Bearbeiten-Modus des Helden über die dortigen Picker eingetragen.

Kampfrunde aus Spielersicht

  • Die Ansicht zeigt aktiven Kampf, Runde, Ereignisse, Reihenfolge und Handlungsstatus live.
  • − Kleiner und + Größer passen die Darstellung an. Meisterschaltflächen wie Nächste Runde sind für Spieler nicht nutzbar.
  • Ist ein Kampf aktiv, bietet die Charakter-Werkzeugleiste Zum Kampf hinzufügen beziehungsweise das Entfernen des eigenen Charakters.
  • Die Sortierung lautet: INI gesamt, danach INI Basis, danach manuelle Gewichtung.

Kampfkarte aus Spielersicht

  1. Der Menüpunkt Karte erscheint erst, wenn der Meister eine Karte aktiviert.
  2. Klicke deinen eigenen oder dir überlassenen Token und danach das Zielfeld. Fremde Token bleiben gesperrt.
  3. Die Bewegungsanzeige zählt verbrauchte und freie Felder. Reicht das Kontingent nicht, kann eine Aktion für ein zweites GS-Kontingent aufgegeben werden.
  4. Hat der Meister das Zurücknehmen freigegeben, erscheint an deiner bewegten Figur der Knopf Zug zurücknehmen: Er setzt sie auf die Rundenstart-Position zurück und erstattet das verbrauchte Budget, sodass du dich neu positionieren kannst.
  5. Mit Planen probierst du Bewegungen lokal aus. Übernehmen übermittelt sie, Verwerfen löscht den Entwurf.
  6. 📏 Messen misst beim Ziehen in Feldern. −, + und Zoom zurücksetzen ändern nur deinen Ausschnitt; Ziehen des Ausschnitts dient dem Pan. Auf Touch-Geräten und Trackpads zoomt Auseinanderziehen in die Details, Zusammenziehen zeigt mehr Überblick.
  7. ⛶ Vollbild vergrößert die Karte auf den gesamten Bildschirm. Die reduzierte Werkzeugleiste ist zunächst ausgeblendet und über den schwebenden Knopf jederzeit erreichbar.

Vollständig verhüllte Nebelfelder und Token darin sind für Spieler unsichtbar. Token bewegen sich nur auf gültige, sichtbare Ziele innerhalb der erlaubten Regeln.

Handouts vom Meister

Schickt der Meister eine Text- oder Bildkarte, öffnet sich automatisch ein Overlay. Ein Briefsymbol ✉ mit Zähler erscheint dafür in der Kopfleiste, solange mindestens ein Handout aktiv ist. Du kannst das Overlay schließen und jederzeit über dieses Symbol erneut öffnen – die Sichtbarkeit selbst steuert ausschließlich der Meister; ohne aktiven Push siehst du grundsätzlich nichts.

Archiv. Nimmt der Meister ein Handout aus der laufenden Anzeige, kann er es dir zum Nachlesen freigeben. Es rutscht dann im Overlay unter die Überschrift Archiv – abgesetzt von dem, was gerade gilt, samt Bild. Der Zähler am Briefsymbol zählt weiterhin nur die laufenden Handouts; er weist auf Neues hin und ist kein Bestandszähler.

Auch das Archiv steuert der Meister: Er entscheidet, was hineinkommt, und kann es jederzeit wieder einziehen – dann ist es weg. Eine automatische Aufbewahrungsfrist gibt es nicht.

Feedback

Der Seitenleistenknopf Feedback öffnet ein Formular für Fehler, Idee oder Frage. Die Rückmeldung wird gespeichert und vom Projektinhaber ausgewertet; die Anwendung besitzt keine direkte Antwortfunktion.