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MITSPIELEN OHNE VOLLEN BOGEN

Mitspielen ohne Heldenbogen

Du kannst an einer Runde teilnehmen, ohne deinen Charakter vollständig (oder überhaupt) in A.D.A.M. einzupflegen. Die App behandelt das nicht als Fehler: Du beantwortest Proben von Hand, stellst dich selbst in die Kampfrunde und nutzt alle Nachschlagewerke. Wer später doch einen Bogen anlegen möchte, tut das jederzeit.

Der Heldenbogen ohne Charakter

Öffnest du Heldenbogen, ohne einen Charakter angelegt zu haben, erscheint statt einer Sackgasse ein Einstieg mit zwei Wegen:

  • Charakter anlegen öffnet die Charaktererstellung nach den offiziellen DSA5-Regeln - der reguläre Weg, wenn du deinen Helden pflegen willst.
  • Ohne Bogen mitspielen bringt dich direkt zur Kampfrunde. Von dort aus funktionieren die beiden Werkzeuge unten.

Eine Probe von Hand beantworten

Fordert der Meister eine Talentprobe an, erscheint oben ein Banner mit Antworten - auch ohne Bogen.

  1. Tippe auf Antworten. Ohne hinterlegten Bogen bietet der Dialog nur den Modus Selbst gewürfelt: A.D.A.M. kennt deine Fertigkeitswerte nicht und kann daher nicht automatisch rechnen.
  2. Würfle deine Probe am Tisch mit echten Würfeln aus.
  3. Wähle bei QS des Offline-Wurfs das Ergebnis (0 = nicht geschafft, sonst die erreichte Qualitätsstufe). Optional trägst du die drei gewürfelten W20 ein - sie erscheinen nur als Zusatzinfo im Protokoll.
  4. Ergebnis übernehmen meldet die Antwort an den Meister.

Deine Antwort landet im Würfellog der Kampfrunde und ist dort als manuell gekennzeichnet. Unter Meine Würfe siehst du deine eigenen Ergebnisse; fremde Würfe bleiben verborgen.

Sich in die Kampfrunde stellen

Läuft ein Kampf, zeigt die Kampfrunde den Abschnitt Ohne Heldenbogen mitkämpfen.

  1. Trage einen Namen ein, unter dem du in der Reihenfolge erscheinst.
  2. Würfle deine Initiative am Tisch aus und trage das fertige Ergebnis unter INI ein (der Wert wird direkt als Reihenfolge genutzt, es kommt kein weiterer W6 hinzu).
  3. Optional trägst du unter LeP deine maximale Lebensenergie (1-200) ein. Nur dann werden deine Lebenspunkte getrackt und der Eintrag zeigt einen LeP-Balken. Lässt du das Feld leer, bleibt es eine reine Reihenfolge-Zeile.
  4. In die Kampfrunde stellen fügt dich sofort in die Initiativreihenfolge ein.

Der Eintrag erscheint direkt, ohne Bestätigung. Die Feinsteuerung bleibt beim Meister: Er kann deine INI anpassen, getrackten Schaden oder Heilung verrechnen und den Eintrag entfernen. Deinen eigenen Eintrag räumst du jederzeit selbst ab - über das Papierkorb-Symbol 🗑 an deiner Zeile. Fremde Teilnehmer kannst du nicht entfernen.

Was dir voll offensteht

  • Kampfrunde: Reihenfolge, aktuelle Runde und Ereignisse verfolgst du live mit - genau wie Spieler mit Bogen. Unter Meine Würfe erscheinen außerdem die vom Meister offen gewürfelten Kampf- und Schadenswürfe.
  • Kampfkarte: Dein gemeldeter Teilnehmer erhält einen eigenen Token, den nur du und der Meister bewegen können. Ohne Heldenbogen verwendet A.D.A.M. dafür das Basis-Bewegungskontingent von 8 Feldern pro Runde; eine aufgegebene Aktion stellt einmalig weitere 8 Felder bereit.
  • Spieler-Interaktion / Handouts: Text- und Bildkarten des Meisters öffnen sich wie gewohnt.
  • Spielerhilfe und Regelwiki: Regelkarten, Rechner, Patzertabellen und die Volltextsuche stehen dir vollständig zur Verfügung.
  • Ausrüstung: Der Nachschlage-Browser für Gegenstände, Waffen und Rüstungen bleibt nutzbar.

Was ohne Bogen nicht geht: Die automatische Wurfberechnung braucht einen hinterlegten Charakter mit Fertigkeitswerten.

Hinweis für den Meister

Manuelle Probenantworten erkennst du im Würfellog an der Kennzeichnung manuell und im Ereignisprotokoll am Zusatz „manuell gewürfelt". Von Spielern gemeldete Teilnehmer tragen die Rolle Spieler und erscheinen direkt in deiner Initiative; du korrigierst ihre INI in den Feldern INI Basis/INI gesamt oder entfernst sie über das Papierkorb-Symbol 🗑 wie einen beigetretenen Charakter (der Spieler darf seinen eigenen Eintrag auch selbst wieder abräumen). Hat ein Spieler beim Melden eine Lebensenergie angegeben, zeigt seine Zeile einen LeP-Balken; darunter verrechnest du Schaden oder Heilung direkt auf seine Lebenspunkte - schlicht als Zahl, ohne Rüstungs- oder Zonenlogik.